需要更早的更新或需要修正请联系我

一些无关紧要的更新不会写,部分更新会加上个人看法。

初来建议从下往上读,下面的一些专有名词在上面不做解释。

有时候会修改下面更新的某些内容,我会用加粗标出来。

【20250401】杂项更新

生物战利品调整:

  • Beetle(沙漠甲虫)掉落物Ankh(安卡)改为Privet(硬币女贞子)。
  • Soldier Termite(白兵蚁)掉落物Privet(硬币女贞子)改为Triangle(三角形)。

花朵:

  • 玩家全部名称形象改为M28(估摸着限时

【20250331】三角形更新

更新新花瓣Triangle(三角形)。

外观是一个略微倾斜的三角形,伤害为 $\dfrac{D}{3}$,耐久为 $H$。

可以由Soldier Termite掉落,掉率应该和之前Bone掉率一样,算正常。

特殊效果是每多装备一个三角形,每个三角形都可以加相当于其原本伤害 $0.8$ 倍的伤害,装备 $3$ 个每个都可以加 $2$ 倍,以此类推。

冷却是 $2s$,比大多数花瓣短。

经过我一通猛算,发现无论带多少个Triangle,单个伤害都无法达到高等级硬币伤害。

并且如果带 $9$ 个Triangle $+$ $1$ 个Faster,会比 $8+2$ 的DPS略大,如果你把转速天赋点满的话。反正全青Triangle抢不到Super就是真理。

【20250318】沙漠新区更新

从沙漠出生点附近的竖直道延伸出一个区域,外观为一个金字塔(据猜测是新地图的入口,暂时不能进去),其门口会低频刷低级(绝大多数为Common、Unusual)木乃伊甲虫。

据说如果门口有 $200$ 人新区域就会开放。

更多信息敬请期待。

现在已经开放,具体信息未知

【20250316】绷带更新

更新新花瓣Bandage(绷带,忘了啥意思的建议重学八下英语)。

外观是一个被绷带缠绕着的球,没有伤害、耐久、冷却(有点像Antennae等显示在花朵表面的花瓣)。

可以由木乃伊甲虫掉落,掉率与火蚁掉落骨头一样,最低稀有度Mythic,其他掉落和同级甲虫完全一样,极其稀有(猜测和邪眼甲虫一样的生成概率)。

20250318更新:木乃伊甲虫掉落改变,bgg(Bettle Egg)掉率极低,Ankh掉率高。

其作用是在花朵濒死的时候触发,可以让花朵无敌一段时间,无敌时间结束后必死(暂不确定若此时有剩余血量是否仍然会被击杀),且在一段时间内无法被ygg。

因为维基还没更新,目前暂不知道其具体数据,这也是我咕这么久的原因之一。

【20250308】骨牌更新

更新新花瓣Domino(音译“多米诺”,即骨牌)。

我们统一把一个等级Coin的伤害、耐久为同等级的标准伤害、耐久,表示为 $D$、$H$。

外观类似两个Dice的结合,伤害为 $\dfrac{D}{15}$,耐久为 $H$。

可以由Centipede (Hel)掉落,掉率低的离谱,和原本它掉落Chip掉率是一样的。

每次Reload后随机上下两片的点数,其上下两片点数之积即为伤害倍率,最高可造成 $6 \times 6=36$ 倍伤害,冷却 $2s$(不是 $2.5s$)。

以下是数学方法计算该花瓣的强度以及和其他花瓣的对比:

下面统一忽略florr判定伤害的时长 $0.04s$,也就是实际上每 $0.04s$ 才会执行一次伤害判定,但有些时候(如计算Corn的时候)因为造成伤害次数过多会算上。

计算DPS的时候会认为你只装了这一个花瓣(有些时候会装Bur之类的另说),且用阴阳去卡这个花瓣,忽略除该花瓣之外任何花瓣的伤害,忽略操作失误。

Domino:

每次随机上下两片的点数,分别可以是 $1 \sim 6$,所以一共有 $6 \times 6=36$ 种等概率的情况。

而伤害倍率的总和为 $1 \times 1+1 \times 2+\dots+6 \times 6=(1+2+3+4+5+6)^2=441$。

平均伤害倍率即为 $441 \div 36=12.25$。

假设已经点满了冷却(Reload)天赋,则冷却时间为 $1s$,一次平均可以造成 $\dfrac{12.25D}{15}$ 的伤害。

单花瓣DPS为 $\dfrac{12.25D}{15} \div 1=\dfrac{49D}{60} \approx 0.82D$。

Coin:

伤害为 $D$,耐久为 $H$,点满冷却为 $1.25s$。

单花瓣DPS为 $D \div 1.25=\dfrac{4D}{5}=0.8D$。

Chip:

伤害为 $\dfrac{D}{3}$,耐久为 $\dfrac{H}{10}$,闪避率 $90%$,点满冷却为 $1.25s$。

因为耐久太低,所以我们可以忽略耐久,总不可能有人打出来MChip然后去打Epic怪吧

按照 $90%$ 的闪避率,平均可以造成 $10$ 次伤害,也就是平均总伤害为 $\dfrac{10D}{3}$。

单花瓣DPS为 $\dfrac{10D}{3} \div 1.25=\dfrac{8D}{3} \approx 2.67D$。

所以综上,Chip $>$ Domino $>$ Coin,Domino千万别换成Coin。

补充一下,因为Chip的DPS太高,所以如果出了m或者u的Chip,千万不要投到Plinko里面,现在的Plinko平均情况下会让你损失花瓣,和旧版不同。

【20250308】杂项更新

生物战利品调整:

  • Centipede (Hel)(地狱蜈蚣)掉落物Chip(筹码)改为Domino(骨牌)。

花瓣:

  • Nazar Amulet(邪眼护符):改成了充能制,可以在充能后多次发挥作用。冷却时间更长了。不再像攻击型花瓣那样可以伸展开。更多数据之后更新。

NPC:

  • 更改Assemble配方:
    • 电池+导弹 $\to$ 2机械导弹(导弹改为触角)
    • 2齿轮 $\to$ 碎片(之前只要1齿轮)
    • 龟背竹 $\to$ 2叶子(之前只有1叶子)
  • 目前一个级别的Assembler可以刷新多个,但一个区域只能有一个Assembler(存疑)

配方总结

  • 10空气 $\to$ 泡泡
  • 月石 $\to$ 10岩石
  • 3电池 $\to$ 电池+闪电
  • 玻璃 $\to$ 沙子
  • 3蜂蜜 $\to$ 蜂蜡
  • 玻璃+电池+灯泡 $\to$ 2激光器
  • 碎片+磁铁+玻璃 $\to$ 指南针
  • 叶子+铀 $\to$ 龟背竹
  • 触角+灯泡 $\to$ 机械触角
  • 罗勒 $\to$ 叶子
  • 轻+玫瑰 $\to$ 大丽花
  • 电池+导弹 $\to$ 2机械导弹
  • 龟背竹 $\to$ 2叶子
  • 轻+蜂蜜 $\to$ 花粉
  • 2齿轮 $\to$ 碎片
  • 电池 $\to$ 碎片
  • 沙子 $\to$ 玻璃
  • 100万岩石 $\to$ 月石

【20250305】部分群系墙壁颜色更新

  • Ocean:粉
  • Jungle:绿
  • Desert:沙黄色

【20250302】花瓣商店倍率更新

  • 沙子:由 $4$ 改为 $2$。
  • 玻璃:由 $1$ 改为 $2$。

【20250227】神使询问更新

现在你可以询问神使某个花瓣将在何时上架商店。

询问格式:

  • Oracle, oracle, make me a prediction about 品质名 花瓣全名

询问格式大小写不敏感(你可以任意变化其中单词的大小写)。

暂不确定英文询问的品质名与花瓣全名能否为中文。

在翻译更新后可以用其他语言来询问。

神使回答:

  • It is imminent(即将发生的):商店刷新一次后。
  • Soon:商店刷新两次后。
  • Eventually(最后,终于):商店刷新三次后。
  • Perhaps some futures are just indeterminate(不确定的):商店刷新四次或更多次后。
  • The future is too cloudy to tell:商店不会上架这个花瓣。

同一个服务器内的神使只会如实回答二十个小时内(也就是一次商店刷新周期内)的第一个询问的玩家,在这个时间段内,如果已经有玩家询问过神使了(不论是什么花瓣),那么神使对任何询问都只会回答永不上架。

游戏更新后服务器重启,所以也可以在此时进行询问。

补充:

  • 碎片不能拿来与商人交易硬币。
  • M28说商店下一次上架SMimic(拟态)是在商店刷新 $48$ 次后,打折-10%的在刷新 $706$ 次后,打折-50%的在刷新 $862$ 次后。

【20250226】总结前几次更新

现在的地图:

目前为止所有的配方:

  • 10空气 $\to$ 泡泡
  • 月石 $\to$ 10岩石
  • 3电池 $\to$ 电池+闪电
  • 玻璃 $\to$ 沙子
  • 3蜂蜜 $\to$ 蜂蜡
  • 玻璃+电池+灯泡 $\to$ 2激光器
  • 碎片+磁铁+玻璃 $\to$ 指南针
  • 叶子+铀 $\to$ 龟背竹
  • 触角+灯泡 $\to$ 机械触角
  • 罗勒 $\to$ 叶子
  • 轻+玫瑰 $\to$ 大丽花
  • 触角+电池 $\to$ 2机械导弹
  • 龟背竹 $\to$ 叶子
  • 轻+蜂蜜 $\to$ 花粉
  • 齿轮 $\to$ 碎片
  • 电池 $\to$ 碎片
  • 沙子 $\to$ 玻璃
  • 100万岩石 $\to$ 月石

【20250226】杂项更新

花朵:

  • 玩家的质量现在根据花朵的半径变化得更快。
    • 解释一下:质量是决定该生物是否能被另外一个生物推动的重要因素,与真实世界类似。
    • 堵门大佬狂喜。
    • 据@陈翊焓 所说,如果带Air+Rubber用撞击流可以达到类似于Jelly的效果。

生物:

  • 机械螃蟹的激光似乎变短了。

NPC:

  • 新Assemble配方:
    • 100万岩石 $\to$ 月石
      • 没用,有这时间早就掉出来了
    • 电池 $\to$ 碎片
    • 沙子 $\to$ 玻璃
  • 更改Assemble配方:
    • 碎片+磁铁+玻璃 $\to$ 指南针(之前不需要玻璃)
    • 齿轮 $\to$ 碎片(之前需要2齿轮)

用户界面:

  • 训练假人的伤害每秒信息的数字现在像其他地方一样缩写了,按住Alt键(苹果为Option键)以展开。
  • 修复:训练假人的伤害每秒信息终于能被翻译了。

【20250225】工厂细节更改

工厂位置:

目前两个队伍内的公会和玩家:

(对于不在上表中的公会/玩家,会为你随机分配左右队伍,可以通过加入/退出公会来改变这一点)

由于Assembler的特性,现有一些曾经无法获取的花瓣现在可以获取:

  • Mythic 指南针
  • Rare $\sim$ Legendary 机械导弹
  • Rare $\sim$ Epic 龟背竹
  • Common 闪电
  • Common 大丽花
    • 注:Common Assembler 十分罕见,因此很难换 Common 闪电/大丽花

新Assemble配方:

  • 轻+蜂蜜 $\to$ 花粉(Pollen)
  • 2齿轮 $\to$ 碎片

更改Assemble配方:

  • 月石 $\to$ 10岩石(之前是25岩石)

生物:

  • 工厂生物与自然生物互不共戴天。(不知道啥意思,估计是意为敌对)
  • 低稀有度的铀桶不会掉落任何花瓣。

【20250225】杂项更新

用户界面:

  • 状态栏:移除了神秘的粉末图标。
  • Assemble界面:添加了数字输入框。

【20250224】工厂正式更新

警告:前方信息量巨大。

更新日志

  • 添加了工厂。还有很多东西需要添加,但玩家现在就可以开始玩了。
  • Added Factory. There’s still more things that need to be added, but it’s at a point where players can start playing it.

工厂群系特性

Factory群系有两个传送门,分别对应着两个队伍,任意一个队伍看敌方队伍都是灰色的花花,也就是说没有敌方队伍在你的眼中一定是灰色的(怀疑笔误了)。 分队由两点决定,分别是:

  • 同公会者一定在同一队伍。且每个公会都只能在一个队伍。
  • 你只能通过加入敌方的任意一公会以达到切换队伍的效果。也就是说,一般情况下你将无法切换队伍。

新生物

  • Mecha Wasp:可发射追踪导弹,除护甲稍高之外并无不同,掉落Mecha Missile和Mecha Ante和Battery。
  • Mecha Spider:无毒伤,伤害为电伤,下个版本中其发射的Web将会变化或者消失,剩余特性与普通蜘蛛一致,掉落Fragment和Battery。
  • Barrel:靠近会有毒伤,掉落Uranium和Fragment。
  • Mecha Crab:发射激光,激光为电伤,激光攻击也有范围和射程,掉落Laser和Battery。
  • Mecha Flower:与Gambler类似,但是仅装备Cog,不再装备Light,掉落Cog和Battery,极低概率掉落Mimic。

新NPC

更新新NPC,Assembler(可以翻译为“装配者”)。

可以分裂或者合成,甚至可以转化。比如:A $\to$ B+C,A+B $\to$ C,A+B $\to$ C+D。Assembler有不同的品质(稀有度),一个品质的Assembler只能装配(Assemble的意思)与其相同品质的花瓣,且不能装配魔法花瓣,装配的低于u品质的Compass在下一个版本会被禁用,虽然还能装配出来,但是装备后的低品质Compass图案将会是被毁坏的样子(颜色灰色)。SMoon被装配至SRock时会有多条警告。且只有9个Assemblers,并一定是不同品质的,每 $10$ 到 $60$ 分钟 Assemblers都会重生至原先的位置。一个Assembler在一定时间内只会有一种配方,这个时间取决于Assembler何时重生。

使你可以通过Assemble(可以翻译为“装配”)来转化花瓣,目前已知配方:

  • 10空气 $\to$ 泡泡
  • 月石 $\to$ 岩石
  • 3电池 $\to$ 电池+闪电
  • 玻璃 $\to$ 沙子
  • 3蜂蜜 $\to$ 蜂蜡
  • 玻璃+电池+灯泡 $\to$ 2激光器
  • 碎片+磁铁 $\to$ 指南针
  • 叶子+铀 $\to$ 龟背竹
  • 触角+灯泡 $\to$ 机械触角
  • 罗勒 $\to$ 叶子
  • 轻(Light)+玫瑰 $\to$ 大丽花(Dahlia)
  • 触角+电池 $\to$ 2机械导弹
  • 龟背竹 $\to$ 叶子

新花瓣

  • Mecha Missile:装备较Mecha Missile同品质的Mecha Antennae才能正常发挥作用,其作用是可以追踪敌人,具体信息待补充。
  • Mecha Antennae:使与Mecha Antennae同一个品质的Mecha Missile能正常发挥作用,具体信息待补充。
  • Cog:见这里
  • Mimic:还不知道的线下问。
  • Fragment:见这里
  • Laser:由Mecha Crab掉落,电伤伤害,具体信息待补充。

【20250224】杂项更新

生物战利品调整:

  • Soldier Fire Ant(火兵蚁)掉落物Privet(女贞子)改为Bone(骨头)
  • Soldier Termite(火兵蚁)掉落物Bone(骨头)改为Privet(女贞子)
    • @靳王晨凯 不要想着去白蚁穴练撞击流然后拿一堆Bone了。
  • Fire Queen Ant(火蚁后)掉落物Fragment(碎片)改为掉落Basil(罗勒)
    • 无Basil玩家有救了(?)
  • Mecha Spider(机械蜘蛛)新增掉落物Fragment(碎片)

新花瓣属性:

  • 损坏(Broken)
    • 神话及以下的指南针具有此属性
    • 意思是没法使用,在下个版本中将会删除

用户界面:

  • 生物图鉴中Gambler(赌徒)有了五片花瓣
  • 状态栏新增Sponge(海绵)图标

【20250222】状态栏更新

省流:终于可以显示sc(Second Chance)冷却了,撞击流玩家有福了。

官方群已经说得足够清楚了,直接粘贴。

状态栏在卡槽正上方,目前已知会显示的图案和状态分别如下:

  1. Dandelion图案:减少回血
  2. Web图案:Web减速
  3. Second Chance图案: Second Chance冷却
  4. Monstera图案:回血
  5. 毒伤天赋图案:毒伤
  6. Uranium图案:铀伤害
  7. Powder图案:Powder快速移动
  8. Bur图案:破盾
  9. Scorpion踩到Web图案:Pincer减速(不知道啥意思)

一些状态会显示还有多长时间结束和一些数值,表现形式为状态栏上的数字和状态边框上的黑色圆环状进度条。

更新:

  • 会显示的:粉末、铀、中毒、网、螫针、龟背竹、sc、sc冷却、刺果、蒲公英、铲子、传奇四叶草(怪死亡的时候装备有1%概率多判一次掉落)、腐化

【20250221】齿轮更新

更新新花瓣Cog(齿轮)。

伤害和同等级Leaf一样,耐久和伤害一样,可以使装备的所有花瓣周期性暂时停止一段时间。

关于用途,维基百科上这么写的:

  • 齿轮搭配跑图装,可以提升跑图效率。
    1. 对于阴阳泡:它因为它的特性,你可以减少阴阳切换频率但能更稳定地向某个方向移动。
    2. 对于机关泡:更稳定地指向鼠标方向移动。

【20250220】Mark更新

现在被Mark后必须在地狱待上一段时间才能去其他地图,时间与最终作用效果的Mark的等级有关。

【20250220】龟背竹更新

咋天天更新……

更新新花瓣Monstera(别称Monsters,龟背竹)。

外貌很抽象,只有耐久没有伤害,可以给范围内玩家加血,相当于反方向的钟反效果的铀。

最高回血在Leaf和Yucca之间,更偏Leaf。

不可堆叠。

【20250218~20250219】金叶更新

更新新花瓣Golden Leaf(简称gl,金叶)。

数据和同等级Leaf一样,但不能回血,可以减花瓣的冷却时间,似乎也可以减自己的(待确认),最低等级是u,u减19.2%,s减21.6%,q减24%。

可以由u+的Bush(灌木丛)掉落,掉率低的离谱(跟Moon一样),据说现在仍然可以掉落(待确认)

现在还可以通过新生物闪亮叶虫掉落,该生物刷新率和Shiny(金瓢虫的简写)一样,数据和普通叶虫一样,gl掉率和普通叶虫掉落叶子的概率一样。

【20250214】蜂蜡更新

更新新花瓣Wax(蜂蜡)。

没有伤害,耐久特别高(是同等级Honey的 $40$ 倍),体积特别大,冷却特别长(30s)。

不可堆叠(如果装备多个只能加载最高等级的)。

可以被玩家推动,但不能勾引生物(与Honey区分开)。

关于用途,维基百科上这么写的:

  • 大量生成用来抵挡生物潮
  • 也可以弹飞敌人的子弹
  • 可以用来挡刀
  • 似乎可以当低配版月石?

【20250210】多倍掉落更新

现在可以在商店的“Bonus”页面领取多倍掉落,每天领取一次,时长1h。

连续登录并领取才可以保持上面那个环的进度。

到第七天的时候可以领取三倍掉落,随后重置(推测)

建议把下面的Auto关了,否则会白白浪费1h的双倍或者三倍掉落。

如果你是20250210后第一天上florr,且不想浪费第一次的1h双倍掉落,可以这么做:(仅限电脑端,移动端不知道怎么操作)

  • 打开florr。
  • 按下F12或者Ctrl+Shift+I
  • 点击上面或者左侧菜单内一个叫做“控制台”的选项(Google Chrome),如果没有这三个字可以看有没有一个窗口样子的里面有>_字样的图标(Microsoft Edge),单击一下。
  • 点一下最底下的“>”右侧,把光标放到上面。
  • 输入以下代码:
    localStorage.setItem('florrio_auto_activate_bonus','N')
    

随后你的自动开启双倍掉落就会关闭。

【20250124】雷神之锤更新

现在打火蚁后可以掉Fragment(碎片),最低等级是m,用五个s可以合成一个Unique(简称Q/q)的雷神之锤(外语不会拼)。

雷神之锤可以造成闪电伤害,伤害197k(196830),耐久328k(328050),冷却8s。

【20250117~20250118】构筑保存更新

多数人都知道,如果有需要可以线下问,懒得写了。

【20250109】杂项更新

  1. 减速花瓣(如Pincer)效果重做,明显等级歧视,同等级实测MPincer能把MBeetle定住,低等级效果更佳显著,高等级会被削。
  2. 被ygg的玩家30s内无法再被ygg。
  3. 敌对、中立生物被激怒后如果无法索敌(如躲在墙后面或者钻地,即使用Shovel),会尝试逃跑,这也就意味着你无法在粉区旁边隔着墙壁用te(Third Eye,三眼)抢怪。